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Campanha autoral · Case 03

iFoodNão é
fome.

Uma campanha sobre conveniência vista por um ângulo humano: quando pedir não é apenas escolher uma refeição, mas eliminar uma decisão da rotina.

  • Conceito
  • Direção de Arte
  • Campanha
  • Social
  • Story 9:16
  • OOH
Cena inicial da campanha iFood: Não é fome. É quando tudo acontece ao mesmo tempo
01 / 03 A tensão

Projeto conceitual independente. iFood não é cliente da Rico.

Nem todo pedido começa com fome.

Às vezes começa com cansaço, falta de tempo ou simplesmente com a vontade de não ter mais uma coisa para resolver.

“Não é fome.” parte desse comportamento para posicionar o iFood como uma forma simples de resolver uma das decisões do dia.

A campanha não transforma o produto em “alívio emocional”. Ela mostra um benefício concreto — conveniência — por meio de uma situação humana e reconhecível.

Três cenas. Uma decisão a menos.

A campanha acompanha uma situação cotidiana em três momentos: a sobrecarga que antecede o pedido, a pausa criada pela decisão e a sensação de alívio quando o iFood resolve uma tarefa a menos.

Não é fome. É quando tudo acontece ao mesmo tempo
01 · Tensão

Tudo ao mesmo tempo.

A rotina acumula tarefas e o jantar vira mais uma decisão pendente. A campanha começa antes da fome: no momento em que falta tempo para pensar.

Não é fome. É quando você precisa de respiro
02 · Decisão

Um respiro na rotina.

O celular entra como ferramenta, não como promessa emocional. Um pedido retira uma tarefa da lista e devolve tempo para seguir.

Não é fome. É quando finalmente fica leve
03 · Resolução

O pedido resolve.

A refeição chega e uma necessidade prática está resolvida. O fechamento mantém o benefício no lugar certo: menos uma decisão, menos uma tarefa.

Uma históriaque avançatela por tela.

O carrossel reproduz a mesma progressão narrativa da campanha: tensão, decisão e resolução.

Cada tela acrescenta uma etapa à história e conduz o usuário até o papel do iFood como solução para uma tarefa a menos na rotina.

5 telas4s por telaLoop leve

A mesma ideia.Agora emmovimento.

O movimento transforma a sobrecarga em tempo narrativo.

A pausa, o pedido e a mudança de atmosfera mostram como uma decisão simples pode alterar o ritmo da cena.

9:1617 segundosInstagram Story

A ideia encontra a cidade.

No mobiliário urbano, a campanha transforma o momento de chegada em uma mensagem direta, visual e imediatamente acionável.

Aplicação OOH da campanha iFood em abrigo de ônibus durante a noite
OOH — Abrigo de ônibusChegou cansado? Resolve no iFood.

Entre diferentes situações em que o pedido não começa com fome, o cansaço traduz de forma imediata uma tensão recorrente da rotina e transforma o conceito em uma mensagem direta de conversão.

Uma campanha. Três formatos para converter.

A mesma mensagem se adapta aos principais pontos de contato da mídia paga, preservando reconhecimento, clareza e força de CTA.

Anúncio horizontal da campanha iFood com o texto Chegou cansado? Resolve no iFood
Landscape · 1200 × 628
Anúncio quadrado da campanha iFood com CTA Peça agora
Feed · Formato quadrado
Anúncio vertical da campanha iFood para Stories
Story · 9:16

Uma construção simples e defensável.

01

Tensão

Tudo acontece ao mesmo tempo.

A rotina acumula tarefas e transforma a escolha da refeição em mais uma decisão a ser tomada.

02

Insight

Nem todo pedido começa com fome.

Muitas vezes, o pedido nasce da falta de tempo, do cansaço ou da vontade de evitar mais uma tarefa.

03

Papel do iFood

Resolver uma decisão cotidiana.

O iFood reduz o esforço entre perceber a necessidade e ter a refeição resolvida.

04

Assinatura

Não é fome.

Uma frase curta que interrompe a leitura automática e revela o motivo real por trás do pedido.

Sua marca precisa encontrar um benefício humano sem perder a precisão?

A Rico transforma comportamentos reais em conceitos claros, visualmente fortes e preparados para diferentes formatos.